Как гуманизировать реальную войну через видеоигры и приложения?

20 сентябрь 2018
Как гуманизировать реальную войну через видеоигры и приложения?

Видеоигры активно используются вооруженными силами – и не только для тренировок личного состава. В America's Army игроки сталкиваются с ситуацией вымышленного вооруженного конфликта в городах, напоминающих города Ирака и Афганистана. Исследователи Массачусетского технологического института утверждают, что эта бесплатная онлайновая игра привела больше новобранцев, чем все прочие усилия по привлечению к службе в армии вместе взятые.

Однако не только США и западный мир прибегает к видеоиграм как средству влияния на умы. Special Forces 2 – игра, выпущенная организацией «Хезболла» - основана на вооруженном конфликте с Израилем в 2006 году.

По итогам Второй мировой войны оказалось, что армия малоэффективна в тех видах боев, где противник воспринимается как личность – в пехотных боях, авиационных дуэлях и т.д. Только 15-20% солдат стреляли в противника.

Совсем иная картина там, где военные не видят противника в лицо. Эффективность танков и артиллерии тут на порядок выше, а максимум эффективности у бомбардировочной авиации. Именно ею в ходе Второй мировой войны и был причинен максимальный урон живой силе врага.

С расширением использования беспилотных летательных аппаратов военные настолько отдалены от боевых действий, что могут воспринимать происходящее как компьютерную игру. И действовать так, как привыкли в видеоиграх. Популярные игры на рынке созданы в качестве развлекательных, тем не менее, могут быть вполне эффективны. Исследования показывают, что стрелковые игры улучшают способность людей к стрельбе в реальной жизни. Даже Андерс Брейвик тренировался в стрельбе, используя Call of Duty и World of Warcraft – если вам нужен отрицательный пример. 

...во многих из коммерческих игр игроки нарушают основные нормы права вооруженных конфликтов.

К сожалению, во многих из коммерческих игр игроки нарушают основные нормы права вооруженных конфликтов. Они пытают военнопленных, убивают гражданских лиц, стреляют в машины скорой помощи с защитной эмблемой и используют чрезмерную силу. Со временем подобные действия – незаконные в реальном мире - могут начать восприниматься как приемлемые. Так исследование Американского Красного Креста показало, что игроки чаще считали пытки приемлемым методом  получения информации на допросе, чем те, кто не играл в военные видеоигры.

Сидя за дистанционным пультом управления беспилотными аппаратами или автономным оружием, военные видят поле боя на экране. Для них это – практически компьютерная игра, а не жизнь и смерть живых людей. При этом привитое видеоиграми поведение может сработать неожиданно, рефлекторно.

Гуманитарные организации – такие как Geneva Call, «Врачи без границ», Международный Комитет Красного Креста – сотрудничают с производителями видеоигр и разрабатывают собственные приложения, где поднимаются сложные этические вопросы.

Для МККК особенно важно, чтобы – по аналогии с реальной жизнью – в видеоиграх были предусмотрены последствия, только в случае игр виртуальные. Игроков следует премировать за соблюдение права вооруженных конфликтов, а за военные преступления в играх должны предусматриваться виртуальные наказания.

...за военные преступления в играх должны предусматриваться виртуальные наказания.

Эти элементы уже включены в ряд видеоигр, моделирующих ситуации конфликта. В Armа II компании Bohemia Interactive, игроки могут стрелять в невооруженных гражданских лиц, однако если они будут продолжать это делать постоянно, их убьют солдаты с их же стороны. В Call of Duty 4 (Modern Warfare) нападение на церковь приведет к принудительному окончанию игры.

В сентябре 2016 года в игре sky2fly вышел новый эпизод, разработанный в сотрудничестве с МККК. Перед игроками ставятся вопросы, требующие размышлений о морали, этике, правильном-неправильном поведении.

Морализаторство в играх – скучно. Тем не менее, серьезные вопросы, усложняющие игру, могут сделать ее более привлекательной для игроков. И общественное мнение будет в таких случаях более благосклонно к играм и виртуальному моделированию.

Также на эту тему:

РФ: разработчики видеоигр помогут рассказать о правилах войны (видео)

Bидеоигры и право войны