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沉浸式技术:见我们所见,知我们所行

Composite image showing an ICRC staff member in a white vest with the Red Cross emblem, standing with their back to the viewer overlooking a war-damaged urban area, alongside a person lifting a virtual reality headset to their face, separated by a plus sign.
ICRC

红十字国际委员会沉浸式技术(ImmTech)团队正持续测试并开发一系列体验式、游戏化产品,以助力和推广人道解决方案。

这项工作旨在扩大传播范围,加速信息传播,并产生可衡量的影响。我们的核心目标是通过提高对国际人道法的认识和认可,助力红十字国际委员会履行其职责,减轻受冲突影响民众的苦难。

我们的所有产品均由红十字国际委员会工作人员以及红十字与红新月运动全球各地的志愿者自主创作。

我们的作品

镜像世界

 

电脑端多人模拟系统,用于探索、角色扮演与培训。


视界

 

多人虚拟现实系统,用于角色扮演与互动。


人工智能角色扮演系统

 

人工智能角色扮演系统旨在促进实时互动与教育体验。


互动情景视频

 

含分支叙事剧情的交互式视频系统。


计算机生成图像/动画360

 

计算机生成的图像及动画,用于制作视频或沉浸式影片。


纪实影片360

 

360度全景纪实影片,呈现红十字国际委员会的一线行动。


定制项目

根据人道领域的培训与传播需求量身打造的数字内容。

我们的故事

起初只是一个关于电子游戏与国际人道法的简单问题,最终却催生出红十字国际委员会目前最具前瞻性的数字项目之一:红十字国际委员会沉浸式技术团队。

2011年,一位热爱电子游戏的红十字国际委员会代表注意到,战争题材的游戏对国际人道法的呈现常常存在不准确之处。他与军事顾问和法律团队的同事合作,为《红十字国际评论》撰写了一篇文章,探讨电子游戏如何更好地体现战争法,并影响玩家对冲突中可接受行为的认知。该文章指出,对于袭击平民、实施酷刑、杀害战俘等违法行为,游戏应当展现其现实后果,从而帮助玩家更好地理解武装冲突的规则。

然而,有一些媒体误解了这一项目,报道称红十字国际委员会打算以战争罪起诉游戏玩家。起初红十字国际委员会的传播部门不得不应对这一混乱局面,而保护团队却从中发现了意料之外的机遇:游戏社区代表了此前未触及到的广大青年群体,通过交互式参与,而非传统的宣传活动,可以更好地触达他们。

这一势头促使红十字国际委员会于2012年正式建立虚拟现实小组,该部门最初致力于用计算机生成的图像替换已过时或存在争议的战争画面。随着时间的推移,该部门的工作范畴已经远超这一初始目标,他们创建了多种行动情景下的沉浸式虚拟环境,并为红十字国际委员会内部的多个部门提供支持。2019年,不断增长的需求与投资促使红十字国际委员会创新委员会深入研究沉浸式技术的战略价值,由此完成的《扩展现实》报告显示,全球投资明显向沉浸式硬件和软件倾斜。同时,一份基于二十年研究的学术综述表明虚拟培训的成效与线下学习几乎相同。

随着团队的工作范围不断扩展,逐渐涵盖沉浸式工具、故事化传播以及互动平台,如基于网络的教学法和人工智能角色扮演,虚拟现实小组于2025年正式更名为沉浸式技术(ImmTech)团队,以更好地体现其在培训、传播、倡导和人道设计领域不断拓展的职责。

所有培训和体验内容均由红十字国际委员会沉浸式技术团队及红十字与红新月运动合作伙伴共同制作并归其所有。

我们打造引人入胜的沉浸式体验,在全球范围产生积极影响。

红十字国际委员会是一个中立、独立的组织。我们的使命源于日内瓦四公约:为受武装冲突和其他暴力局势影响的民众提供人道援助,并推广保护战争受难者的法律。红十字国际委员会沉浸式技术团队致力于将这一人道宗旨与专业知识融入前沿的技术设计,打造富有感染力、以人为本的体验。我们通过合作、研究和持续改进,让每一次沉浸式体验都能助力红十字国际委员会发挥影响力。

沉浸式技术团队简介(英文)

ImmTechWebPage-compressed.pdf
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